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《身份》是一款维多利亚时代的社交策略游戏,以声誉、影响力、抱负和公众形象为核心。玩家进入一个充满竞争的社交世界,人际关系、机会和适时做出的决定,将决定一个角色是声名鹊起还是失去宝贵阵地。
游戏将主题叙事与战术规划融为一体。玩家必须选择如何分配时间、追求哪些人脉,以及何时承担社交风险,同时关注自己的行为如何影响眼前的机会和长期的声誉。
《身份》专为喜欢互动策略、角色驱动型游戏以及重视谈判和社交定位的游戏群体设计,其重要性不亚于传统资源。维多利亚时代的主题为竞争、联盟和意想不到的逆转提供了独特的背景。
每场游戏都会建立起不同的关系网络并产生不同的结果。玩家可以尝试大胆的抱负、谨慎的外交或克制的计算,这使得游戏适合反复玩,也适合喜欢讨论游戏中涌现的故事的群体。